domingo, 26 de dezembro de 2010

Sonic adventure no zeebo? Possivel! Vejam




sim e bem possivel o novo console da tec toy zeebo pode incluir jogos da sega e um deles pode ser
Sonic adventure veja oque o portal sonic diz
"

Entramos em contato dia 23 de maio com a Tectoy para saber sobre o Sonic Adventure e os jogos da SEGA no Zeeebo e recebemos a seguinte resposta:

Obrigada por prestigiar os produtos Tectoy.
Disponibilizamos no site os títulos que estarão no console para o Lançamento.
Estamos desenvolvendo vários títulos, onde o Sonic no futuro, será liberado.
Maiores informações disponibilizaremos no site www.zeebo.com.br

Agora temos uma comfirmação mais concreta da própria Tectoy sobre Sonic Adventure (ou talvez outro título). Apesar de bem vaga a resposta (como já era de se esperar) nós já temos uma posição melhor da própria empresa de que Sonic estará no console algum dia no futuro. Agora quando é que é o problema"
esperamos que seja verdade

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Preços e data de lançamento do Sonic 4





Segundo este link do site da IGN, Sonic 4 será lançado muito em breve e também tem a relação dos preços:

•iPhone: 7 de Outubro (No mundo todo. Nenhuma menção de preço);
•Wii Shop Channel: 11 de Outubro (15 de Outubro nos países EMA) por 1500 pontos;
•PlayStation Network: 12 de Outubro (13 de Outubro nos países EMEA) por $14,99 / £9,99 / €12,99 / AU$19,95;
•XBOX Live Arcade: 13 de Outubro (Em todo o mundo) por 1200 pontos.

Comecem a juntar seu pontos galera que a hora chegou!

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Sonic 4 terá mapa mundi




Continuando as atualizações do site oficial do Sonic 4, temos a atualização 1,5 que conta um pouco sobre o mapa do mundo que o jogo terá.

"New Update #1: Avance para a próxima fase / zona no estilo dos jogos originais do Genesis.

Depois de completar cada ato do jogo, você retornará para a tela de seleção de fases onde poderá escolher qual ato quer jogar. Está é uma nova característica que permite que o jogador jogue as zonas na ordem que quiser (com excessão dos chefes), mas ao mesmo tempo queríamos dar algo mais para os fãs hardcores que querem ver o jogo prosseguir da forma original ( ato 1, 2, 3, boss, próxima zona.).

Junto com as mudanças, nós estamos felizes de anunciar o novo estilo Genesis avançado, que permite que você jogue de forma contínua e sem sequer ver a tela de seleção de fases. Apenas por pressionar um botão no final de cada ato, você irá automaticamente para a próxima zona ou ato. Apenas uma pequena mudança na jogabilidade, mas um detalhe importante para os que se importam.

Como desafio: tentem pegar todas as sete esmeraldas sem repetir nenhuma fase!

New Update #2: Novo Mapa do Mundo.

Para aqueles que quiserem escolher em qual fase jogar livremente nós demos um passo a frente. Existe um novo Mapa do Mundo que inclui todas as zonas presentes no jogo e você pode escolher qualquer zona ou ato para jogar ou rejogar quando quiser.

Além disso, onde foi que os Mapas do Mundo apareceram nos jogos originais? Na verdade em um lugar, veja as imagens abaixo para um pouco de nostalgia:



Esteja você avançando no jogo pela primeira vez ou simplesmente retornando para tentar aquele primeiro lugar nas leaderboards do Time Attack, o novo Mapa do Mundo adiciona uma nova sensação de profundidade no jogo, enquanto passar para a próxima fase usando a seleção de fases ser 100x mais legal. Nós mostraremos imagens do Mapa do Mundo e toda a sua glória em breve.

New Update #3: Classic-style ending to Acts

Está é outra pequena mudança que pensamos e apesar de também ser um pequeno detalhe, nós esperamos que este pequeno extra traga um pouco de nostalgia para o jogo.

Na build da E3, vocês devem ter notado que quando você completa um ato, você não podia sair da tela, pois você atingia um muro invisível. Nos jogos do Genesis, nós sentimos que parte da grande sensação de velocidade era você passar voando pela placa de final de fase e sumir de vista, então nós pedimos para o time se eles podiam tirar aquele muro invisível e fazer como antigamente.

E eles fizeram. Agora, quando você completa um ato ou vem com o fim perfeito de um speed run, você pode adicionar um pouco mais de beleza nele ao passar pela placa e deixar tudo para trás.

Isso é tudo que temos para esse mini update hoje, apesar de que estaremos anunciando a data de lançamento do Sonic 4 e o preço, e revelando outra zona no site em breve. O Update Blog Part 2.0 deverá chegar em poucas semanas, e com ele, novidades sobre o segundo maior level redesign para a versão final do jogo.
"
fonte power sonic

domingo, 8 de agosto de 2010

projeto mugen the fighter





estou fazendo um mega ultra master projeto mugen mas qual sera o nome mande ao nosso email jh.mau@hotmail.com.br sua ideia e quem sabe quanhe o primeiro comcurso cultural
qual eo nome do meu mugen?
esse comcurso tera varios premios
como direito de jogar o mugen antes de todo mundo mande o nome
e depois faremos uma enquete desidindo o melhor

sábado, 7 de agosto de 2010

Knuckles' Chaotix

Chaotix foi o primeiro e único game da série Sonic lançado para o 32X, um acessório que torna o Mega Drive um videogame de 32 bits. Estrelado pelo eqüidna Knuckles, o game só não se tornou uma verdadeira febre devido à pouca circulação e fracasso do 32X. Do contrário, é um excelente game, que até hoje quando se acha à venda é vendido a preços inacreditáveis, como 150 ou até 200 reais. O nome do jogo é Chaotix, entretanto, costumou-se chamar "Knuckles' Chaotix" (algo como "Chaotix de Knuckles").

Como funciona?

Você tem que conectar o 32X no slot de cartucho do Mega Drive. Usando um cabo próprio, com dois plugues macho, ligue uma ponta na saída A/V do seu Mega Drive e a outra ponta na saída A/V in do 32X. Depois, use o Cabo de Áudio e Vídeo do Mega Drive no 32X e dele plugue na sua televisão. Depois, mantenha ligado o 32X e o Mega Drive na fonte. Depois, basta mandar ligar o Mega Drive e ele vai automaticamente reconhecer o 32X.

Novidades

Knuckles protagoniza o seu primeiro jogo com Knuckles' Chaotix, onde ele interagirá com novos personagens: Mighty the Armadillo (esse já apareceu em SegaSonic, 1993), Espio the Chameleon, Vector the Crocodille e Charmy the Bee. O game se destaca por trazer sempre uma dupla de personagens unidos por um anel eletrostático. Essa idéia havia sido trabalhada no misterioso Sonic Crackers. Cada personagem segura um anel, e estes anéis são unidos por um campo eletrostático, de modo que ele pode se esticar e puxar, e sempre para onde um personagem for, o outro irá junto. Isso muda o modo de jogar. Será preciso saber interagir, ou caso contrário, você ficará preso em muitos lugares.

Os elementos dos jogos do Sonic em geral estão presentes, mas com algumas modificações. Os anéis são presença obrigatória, por meio deles você obtém a energia necessária para prosseguir o game, de modo que quando for atingido por um obstáculo ou inimigo, perderá os anéis coletados, mas ainda podendo resgatar maior parte deles. Após ficar sem nenhum, se você for atingido, perderá o personagem que faz a dupla com você, jogando agora sozinho. Após recuperar mais anéis, o outro personagem voltará. E se você for atingido quando estiver com o outro personagem e sem anéis, terá que começar a última etapa novamente. A grande novidade é que você poderá ficar com contador negativo de anéis, mas somente caso utilize a função Call do controle (que serve quando um dos personagens fica isolado do outro), que tirará 10 anéis e e você tiver menos de 10, ficará com o contador negativo até o limite de -100. Mas se você for atingido nessa ocasião por badniks, mesmo com zero anel, você perde primeiro o seu jogador secundário e depois você volta ao Field do game.

O jogo apresenta também os tradicionais obstáculos, como os espinhos e também os loopings, mas dessa vez não são completos porque seria um pouco problemático fazer isso com os dois personagens unidos. Os inimigos são os tradicionais badniks, mas não são feitos a partir dos animais. E ao final de cada nível você se deparará com a tradicional placa de fim de ato. O que se destaca no game são os monitores, que dessa vez são muitos e que possuem novas opções. Conheça-os abaixo (para ver a legenda oculta, deixe o mouse parado sobre cada imagem):

A progressão do jogo será salva por meio de bateria. Você tem duas opções para salvar cada etapa: pode optar pelo manual Manual, em que após cada etapa cumprida você terá que sair do Field pela Saída. Pode também optar pelo modo salvamento automático, onde você não precisa se preocupar com nada.

O jogo possui três menus na tela-título: Scenario Quest, Training e Options. O modo de Scenario Quest é o modo de game. Nele você pode escolher três slots de salvamento de jogo e um slot sem salvamento. Ao escolher uma das opções de salvamento, você terá a opção Manual e Automatic, para escolher o modo de salvamento. Para deletar os slots usados, você deve usar a opção Delete. O jogo começa com Knuckles individualmente numa fase sem nome, cheia de anéis e sem obstáculos e badniks. Depois você encontrará o Espio, Metal Sonic e Dr. Robotnik. O Espio segue com você unido pelo anel. Logo após você será levado a um Field de treinamento, onde uma legenda explicará os comandos básicos do game enquanto o computador os executa. Basta observar primeiro e depois repetir os comandos. Na primeira vez o computador vai te ajudar, na segunda será você por si. Após fazer com sucesso você será levado à próxima etapa, se apertart Start ou continuará nela se apertar C. Faça isso em todas as etapas e o treinamento prosseguirá, agora na fase treinamento do jogo. Você pode pular esse primeiro treinamento apertar Start logo que ele começar. No treinamento da fase do jogo não há como escapar. Você jogará na fase sem badniks de manhã, tarde, fim de tarde e noite. Ao final do período noturno você terá a placa de fim de ato e poderá entrar no Estágio Especial. Após isso vem a tela Player Selet, onde você pode optar entre Knuckles, Espio, Vector, Charmy e Mighty. Após isso você será levado ao Field do jogo - Newtrogic High Zone - onde à esquerda há a Saída e à Direita há o jogo em si. Um painel indicará as fases e o respectivo level em que você está. Após isso, você terá uma tela de Combi Catcher onde você escolherá a sua dupla por meio de uma garra. Fique atento pois os personagens trocarão de lugar entre si. Logo após, você escolherá numa máquina a fase em que você jogará. São 5 fases de 5 níveis cada, onde você enfrenta o chefe no nível 5. Quando você reiniciar o jogo e escolher o slot que você havia usado você terá uma nova tela: Play Style, em que você escolherá o modo de comando do personagem principal e o secundário. Pode ser 1P + 2P (com duas pessoas) ou 1P + Com (computador comandando o segundo personagem). Logo após a tela vem o Field, não havendo mais o treinamento (mas se você iniciar um novo slot, terá que fazê-lo).

A segunda opção do game é o Training, em que você poderá jogar no estágio de treinamento, Isolated Island, sozinho (com o computador comandando o segundo player) ou em dois jogadores em quatro cenários diferentes daqueles do modo Scenario Quest. A última opção é a Options, com três sub-opções: Control Configuration, onde você pode calibrar o Joystick escolhendo as funções dos botões (o padrão é A para chamar o jogador - isso desconta 10 anéis, e se você estiver com menos de 10 ficará com anéis negativos; B para para segurar o personagem - se ele estiver distante, fará com que ele fique parado e se você estiver próximo a ele, você o segurará para atirá-lo para determinadores lugares; e C é o Pulo); Sound Test (ouvindo os sons e músicas do game); e, finalmente, Color Test, para você testar as cores do 32X. Você tem duas opções: Mars e MD. Para testar elas, escolha um dos lados e o cursor selecionará um trio por vez. Segure o botão A e você alterará a primeira opção apertando para frente ou para o lado; B alterará a segunda opção; e C alterará a terceira opção. Dependendo a combinação que você fizer, você poderá acessar menus secretos. Para ativar o menu Stage Select, onde você poderá escolher a fase que quiser, no nível, personagem e ambiente que quiser, basta usar a seguinte combinação de cores: 06, 0B, 11 no primeiro trio e 04, 00 e 04 no segundo trio.

O game tem também Estágio Especial, que é acessado quando se junta 50 anéis ao final de cada fase, acima da placa final, onde aparecerá um anel gigante. Tem também uma fase de Bônus, escondida dentro de anéis gigantes ao longo das fases. Tanto a fase de Bônus quanto a fase de Estágio Especial contam anéis negativamente até zerar. A tela do jogo está praticamente igual à dos outros games do Sonic. Temos os três campos tradicionais: Score, Time e Rings. Pelo campo Score há o contador de pontos. Você ganha 100 pontos toda vez que destrói um badnik. Ao final de cada ato, será contabilizado o Bônus de Tempo, Anéis e o Bônus Secreto. No Bônus por Tempo, você ganha 50 000 pontos terminado de 0:00 a 0:30; 10 000 pontos terminando de 0:30 a 0:45; 5 000 pontos terminando de 0:45 a 1:00; 4 000 pontos de 1:00 a 1:30; 3 000 de 1:30 a 2:00; até decrescer a 1000 e depois zerar. No Bônus por Anel, você ganha 100 pontos por anéis. E no Bônus Secreto a pontuação varia de acordo com o número de Bônus localizados por fase e se você ativou o Estágio Especial. O segundo campo é o Tempo, que dessa vez leva em conta também a casa dos milésimos. Você tem 10 minutos para concluir a fase, mas se ficar 1 minuto parado, Metal Sonic vai aparecer para dar um ataque. Dando os 10 minutos, será dada a tela de Time Up. O terceiro campo é o contador de anéis, onde você pode ficar com quantia até negativa, caso utilize o sistema do Call, que serve quando os dois personagens se isolam. Esse recurso vai tirar 10 anéis e se você tiver menos de 10 anéis, ficará com quantia negativa, primeira vez que ocorre isso num jogo do Sonic. Quando você estiver sem anel e for atingido, primeiro perderá o parceiro, e depois o jogo voltará ao Field. O jogo não apresenta Contador de Vidas, de modo que juntando 100 anéis ou 50 mil pontos você não ganha vida extra, nem terá, portanto Continue. Ao morrer você apenas volta ao Field original. A novidade do game é uma tela de status que fica na parte inferior da tela. Ela representa os elementos que o personagem estiver no momento, como a invencibilidade, Sneakers ou proteção. À direita fica o do jogador 2 e à esquerda fica o do jogador 1.

Enredo

A Ilha do Anjo (Angel Island) é palco de muitas diversões, como a Ilha do Carnaval, um grande festival com o que tem de mais novo em alta tecnologia e jogos. Knuckles é o grande guardião da ilha e descobre que Robotnik tem um terrível plano: pegar a Power Emerald para acabar com Knuckles. Mas a Power Emerald é que fornece eletricidade para toda a ilha e tudo que Robotnik precisava era justamente dessa energia, para utilizar em sua mais nova invenção: o Combi Confiner. Mas Robotnik capturou os amigos de Knuckles: Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, e Charmy Bee. Knuckles descobre mais tarde que ele pode salvar um amigo por vez usando o poder das Rings Power. As Rings Power, são anéis que mantém os personagens unidos por um campo de força eletrostática. Uma vez usando-os, Knuckles pode dobrar ou até mesmo triplicar a velocidade! E o anel pode ser ligado a duas pessoas, somente duas, e uma fica presa à outra. Agora, Knuckles deve livrar a ilha do mal e recuperar os seus amigos.

Análise Técnica

O jogo Knuckles Chaotix seria um game perfeito se fosse do Mega Drive. Mas é do 32X, uma plataforma com muito mais cores e capacidade sonora, mas ainda assim fica longe de um game do Playstation One ou até do Sega Saturn. De toda forma, o game apresenta belos gráficos, ótimos backgrouns e um ótimo sprites para os personagens. É possível visualizar o efeito do vento quando Knuckles está planando. A movimentação ficou mais natural também. Os gráficos ainda apresentam o recurso de efeito de tempo, ou seja, você pode jogar de Manhã, Tarde, Fim de Tarde e Noite. A parte sonora não é tão fraca, as músicas são boas e se adequam ao cenário. A jogabilidade de início causará estranhamento, mas se você persistir e fizer parte do treinamento completo, logo ficará craque. Dicas para você jogar bem rápido e não empacar: evite de usar o SpinDash para fazer subidas. Tome espaço e saía correndo, quando os personagens se distanciarem, segure um pouco o B e depois solte e você ganhará muito impulso com isso. Se o personagem ficar na plataforma de cima, deixe o anel esticar, e segure o botão B para o personagem secundário puxar o principal e vice-versa. Com essas duas dicas, não há como não jogar.

Personagens e Habilidades

São ao todo 5 personagens principais, selecionáveis: Knuckles, Vector, Charmy, Espio e Mighty. Jogando com o primeiro jogador, você pode ainda usar dois personagens azarões no secundário: uma espécie de bomba e um robô velho. Os dois só vão atrapalhar, por isso evite de pegá-los. Cada personagem possui uma habilidade própria. Conheça-as:

Pulo: é comum a todos os personagens, salvo o Charmy. Ao pular os personagens assumem a forma de uma bola (exceto o Espio), e podem assim destruir os inimigos sem ter perigo de perder anéis. Basta apertar C.

SpinDash: comum a todos os personagens, exceto o Charmy. Com essa habilidade o personagem ganha mais impulso e ajuda a destruir inimigos rasteiros.

Razante: exclusiva do Charmy. Segure o direcional em direção que você quer ir, e aperte o botão C. Assim, o Charmy vai fazer um razante nesta direção. Você pode fazer por quanto tempo quiser, usando assim como vôo. O Vector também tem uma espécie de Razante estilo a do Charmy. Para usá-la, aperte o botão de pulo, logo em seguida escolha a direção desejada e aperte outra vez o botão de pulo com o direcional segurado. Você só consegue usar com o Vector uma vez.

Impulso: exclusiva do Espio e do Mighty. Quando estiver próximo de um paredão dê dois pulos em direção à parede. O personagem posicionará os pés na parede por alguns segundos e logo em seguida, usando o botão de pulo, dará um impulso em direção contrária.

Planar: habilidade exclusiva do Knuckles. Quando estiver jogando, aperte o botão de Pulo e logo em seguida aperte novamente o botão de pulo e segure-o enquanto se direciona a algum lugar, planando e alcançando novos novos locais.

Escalar paredes: habilidade exclusiva do Knuckles. Para escalar as paredes para cima ou para baixo, basta planar em direção a uma delas, e logo em seguida usar o direcional para cima ou para baixo. O Vector e Espio também têm uma espécie dessa habilidade. Eles não escalam propriamente, eles usam por alguns segundos as suas patas para se mover pelas paredes, inclusive com loopings. Para usar essa habilidade de Vector e Espio, aperte o botão de pulo e logo em seguida a direcional rumo a uma parede + pulo e assim que ele ficar na parede, segure o botão de pulo.

Special Stage

Como o tema do jogo gira em torno de anéis, o game tem ao invés de Esmeraldas do Caos, seis Chaos Rings. Somente coletando esses seis anéis especiais - que no fim não servem para nada - é que você consegue chegar ao verdadeiro final do jogo. Eles ficam escondidos dentro dos estágios especiais. O mecanismo dos estágios é bem simples: você tem que coletar o número pedido de esferas azuis, enquanto desvia de obstáculos como bombas e rebatedores (saiba usá-los a seu favor para coletar as esferas). O estágio tem também esferas amarelas e verdes (são análogas às molas, servem como impulso). Você precisa juntar em duas etapas as esferas, se não conseguir ele repete a etapa, até o jogador conseguir. No entanto o estágio possui tempo limitado: depende do número de anéis que você fechou o ato. Assim, se você fechou com 50 anéis, terá no máximo 50 segundos inicialmente. Você poderá perder anéis nas bombas ao longo do estágio, mas poderá coletar outros. Por isso sempre termine o ato com o maior número de anéis possíveis. O estágio ocorre numa espécie de túnel onde você pode andar em todas as direções, sendo que em vários momentos o cenário vai se acabar e você poderá cair fora. Após coletar os seis Chaos Rings, você ainda poderá acessar os Estágios e ao final ganhará a bonificação de 50 000 pontos. A partir daí os estágios ficarão numa versão transparente, se destacando o background.

Bônus Stage

O game é composto ainda de uma fase de Bônus. Para localizá-la, você precisará fuçar em locais secretos ao longo das fases. Para acessá-lo, basta entrar no anel gigantesco. O Bônus é um gigantesco túnel, onde você poderá coletar itens como anéis e alguns outros itens, que você acompanha logo abaixo. Assim como no estágio especial, na fase de Bônus os anéis contam em ordem decrescente, logo, pode não ser vantagem permanecer na fase. Conheça agora os itens do estágio:

Fases

O jogo é composto de um Field central: Newtrogic High Zone. Seria, digamos assim, um mundo onde dentro dele estão localizadas as cinco fases do game. Cada fase ao invés de apresentar atos, apresenta 5 níveis diferentes, onde você enfrenta o chefe ao final do nível 5. As fases não ocorrem uma em seguida da outra. Logo após escolher o player secundário, o jogador vai a uma espécie de Puzzle, onde uma tela que lembra um Slot de cassino irá oscilar entre as fases, até selecionar uma delas.

Botanic Base: uma longa base botânica, repleta de vegetais e muito verde. É a fase mais fácil do jogo e esconde vários Bônus. Procure aproveitar ela para juntar o máximo de anéis possíveis para ir ao estágio especial com bastante tempo. Chefe: enquanto Dr Robotnik prende o personagem secundário, fique pulando de um lado para outro para ganhar impulso e acerte a cabine do chefe quando ela não estiver protegida pelo choque. Faça isso oito vezes e você passará desse chefe facilmente.

Marina Madness: uma gigantesca marina por onde você terá que passar, coletando anéis e destruindo os badniks. É uma fase meio insossa, sem muita ação. Para chegar até o final será necessário apertar os botões que aparecem em cada nível. Chefe: é o mais fácil de todos. O Dr. Robotnik surgirá num prisma, que se abrirá. Quando ele estiver próximo do personagem, acerte-o oito vezes, sempre tomando cuidado para que o prisma não te acerte.

Amazin Arena: é a fase mais difícil e demorada do game, independente do nível em que você estiver. Você só conseguirá passar de nível caso acione o relógio secreto da fase. Para isso, siga as indicações que surgirão na tela. Caso você não faça isso, terá que refazer a fase. Em alguns locais das fases há um sub-chefe secreto. Desvie das garras e segurando o personagem secundário, atire-o em direção à cabeça de Robotnik que ficará voando. Faça isso quatro vezes e ganhe itens extras. Chefe: tome cuidado com os robôs que Dr. Robotnik projetará e acerte a cabine do chefe oito vezes.

Techno Tower: um bonito cenário cheio de subidas, loopins incompletos e elevadores. Há nela vários locais secretos com o desenho de Dr. Robotnik, com vários monitores de itens. Provavelmente foi inspirada num dos cenários do game Sonic Crackers. Aprenda bem a interagir com o seu personagem secundário para sair dessa fase com rapidez. Dica: cuidado com os inimigos que seguram uma bola. Logo após destruí-los essa bola se soltará e funcionará como uma bomba soltando estilhaços para todo lado. Chefe: um dos mais difíceis. Dr. Robotnik surgirá numa estranha engenhoca em que ele disparará lasers. Desvie com todo o cuidado e acerte oito vezes a bola vermelha.

Speed Slider: um cenário colorido, que lembra muito o de um parque. O background se destaca pelas estrelas e pelas animações. É outro cenário baseado provavelmente no jogo Sonic Crackers. No ato 5 alguns sinos enfeitam o cenário, composto de gigantescas rampas na parte superior. É uma das poucas fases dos jogos do Sonic a apresentar a placa de fim de ato à esquerda. Chefe: lembra um pouco o chefe da Death Egg Act 1 do Sonic & Knuckles ou o da Flying Battery do Sonic 2. Tome cuidado com as plataformas móveis com espinhos, e acerte a bola azul oito vezes.

Isolated Island: é a fase onde você faz o treinamento obrigatório. Não apresenta badniks, nem nenhum obstáculo. Aproveite para conhecer os seus vários caminhos e possibilidades de jogo, para fechá-lo o mais rápido possível. Está presente também no modo Training, composta de 4 atos. Nos atos 1, 2 e 4 você tem que apenas chegar ao final da fase, mas no ato 3 você deverá localizar as 12 flores com um prisma.

Metal Sonic: após passar por todas as fases, você enfrentará agora o Metal Sonic como chefe. O robô usará o seletor de fases para te atacar. A cada fase concluída é correspondido um número de 1 a 4 e uma das fases dá lugar à letra X. Você usará agora o seletor de fases, mas tente acertar de modo que o seletor escolha o X. Escolhendo o X, ele irá automaticamente destruir cada um dos slots. Mas se cair nos outros slots, não se preocupe: o número 1 forma uma parede de espinhos, fique no meio e tome cuidado com os aceleradores; o número 2 é uma garra, é bem difícil desviar dela; segure o personagem secundário com B e corra para o lado oposto da garra que levantar e quando ela vier, salte com o personagem "no colo".; o número 3 disparará mísseis, é só desviar; o número 4 é uma serra, basta ficar no canto. DICA: caso você perca o personagem secundário, espere ele retornar antes de bater no seletor novamente.

Chefe final: se você conseguiu pegar todas as Chaos Rings e se conseguiu passar pelo Metal Sonic, você agora enfrentará um gigantesco robô que parece um Metal Sonic avermelhado, que apenas assusta, mas que é facílimo de derrotar. São três etapas: na primeira etapa acerte ou o centro do robô (a sua barriga) ou a garra 8 vezes ao todo; depois, deixe o robô usar a garra contra o chão e pise em cima oito vezes. Ao final, basta acertar a barriga do chefe oito vezes e você derrotará Dr. Robotnik e Metal Sonic de vez.

Curiosidades

Sonic Crackers: ninguém sabe ao certo se o game Sonic Crackers é um hack ou se é um legítimo protótipo, o fato é que se costuma dizer que o game Sonic Crackers seria o jogo em que Sonic e Tails andariam unidos por meio de um anel eletrostático, e que acabou se tornando o nosso Knuckles' Chaotix

Resquícios do beta: Knuckles' Chaotix foi um dos primeiros games do 32X, e isso pode ser notado graças a um resquício do Beta que restou no game. Trata-se do modo Color Test, em que notamos que ele marca a paleta de cores do Mega e do 32X. Entretanto, a paleta de cores do 32X é denominada de "Mars", nome do protótipo do 32X.

Exclusividade: Knuckles' Chaotix nunca mais foi relançado em qualquer coletânea. Não se sabe a razão, mas os fãs especulam que seria por dificuldade de adaptação do game.

Sem vida: Knuckles' Chaotix é o único game da trilogia que não tem marcador de vida, ou seja, não há monitor de 1UP e a cada 100 anéis ou 50 mil pontos, você não ganha vida. Não há Game Over, se você morre (o que é difícil, visto que o jogo não tem buracos nem tem locais para você morrer prensado), você volta ao início do field.

Monitor inspirado? O monitor que encolhe o personagem possui o mesmo desenho e cores do monitor de checkpoint em Sonic 1 do Master System.


Nintendo Power entrevista Jun Senoue

A revista americana, Nintendo Power, entrevistou o renomado compositor Jun Senoue sobre o Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Jun, que alguns de vocês já devem saber, foi o compositor das músicas do Sonic 4, assim como ele fez anos atrás no Sonic 3 e no Sonic & Knuckles. Nela vemos que foi feito todo o possível para deixar a trilha sonora do Sonic 4 com uma sensação boa e clássica, até mesmo um kit de desenvolvimento para o Mega Drive/Genesis, teria sido usado se tal tecnologia estivesse disponível.

Fique com a entrevista:

"Nintendo Power: Qual foi a sua primeira reação quando ouviu que o Sonic 4 seria feito depois de mais de 15 anos?

Jun Senoue: Takashi Iizuka e eu trabalhamos juntos a um bom tempo, desde Sonic Adventure até NiGHTS: Journey of Dreams. Antes disso, o primeiro jogo do Sonic no qual trabalhamos juntos foi o Sonic 3. Então nos encontramos pela primeira vez... eu acho que foi a 17 anos atrás. Em todo caso, ele chegou pra mim um dia do nada e me disse que iríamos fazer um jogo do Sonic clássico novamente! Naquele momento, nós ainda não sabíamos que iria se chamar Sonic 4, mas desde o começo, ele queria que eu compusesse as músicas do jogo no estilo dos jogos do Mega Drive. Ambos, eu e ele, estávamos muito excitados a respeito do projeto e nos divertimos muito trabalhando nele.

NP: Como você adaptou ou mudou as músicas para que ficassem no estilo clássico do Sonic?

JS: Devido as limitações do Mega Drive, nós podíamos trabalhar apenas com uma quantidade limitada de notas e certos sons. Sonic 4 é um jogo para os consoles atuais, mas eu tentei compor as músicas no estilo antigo. Eu voltei para a base. Eu não podia voltar e usar as velhas fitas de som, mas eu tentei compor com o mínimo possível de notas. Eu voltei o máximo que pude para fazer da mesma forma que fiz as músicas para o Mega Drive. Na verdade, eu tentei conseguir um kit de desenvolvimento para o Mega Drive, mas ele requiria um PC japonês antigo da NEC, um PC não muito comum, e eu não consegui acha um. Então tudo o que pude fazer foi pegar alguns sons do Sonic original.

NP: Qual foi a sua estratégia para criar os sons de várias zonas do jogo?

JS: A Splash Hill Zone é o primeiro nível do jogo e é muito similar aos níveis de abertura do Sonic 1 e Sonic 2, então eu queria fazer uma música similar e a palavra chave foi divertida. Da mesma forma, o segundo nível é um mundo baseado em cassino
(oficializada a Casino Street Zone, valeu Jun =P), então eu tentei fazer algo como a Casino Night Zone do Sonic 2 e eu pensei que a música dos Special Stages do Sonic 4 vão lembrar as do Sonic 1. Eu tentei compor as músicas com uma batida similar, ou um tempo similar aos dois primeiros jogos da série. Eu quero que os jogadores tenham a mesma impressão.

NP: Tem alguma música que você compôs e que é a sua favorita?

JS: Eu diria que a abertura da Splash Hill Zone. Quando eu vi o jogo pela primeira vez, a música veio direto na minha cabeça. [Diretor da Sonic Team, Toshiyuki] Nagahara realmente não gosta dessa música. Ele queria que eu fizesse uma nova, mas era importante para mim, então ele não mudou. [risos] Eu também gostei muito da música do ato 1 da Mad Gear
(eu também, senhor Jun e novamente obrigado por oficializar outra zona. ^^).

NP: Já que o Sonic 3 foi o primeiro jogo na franquia que você trabalhou, você sente como se coisas de primeiro ciclo (tipo, nostalgia) vem a tona agora em sonic 4?

JS: Com certeza. Existem pessoas com quem trabalhei agora que jogaram o Sonic 3 quando eram crianças pequenas! Isso é bem impressionante para mim.
"

Revelações à parte, parece que o Jun fez o melhor para criar as músicas do Sonic 4. Enquanto o jogo não sai, deixe seu comentário sobre o que achou da entrevista. ^^

sexta-feira, 23 de julho de 2010

quem gosta de tetris ?

bem eu botei um mini jogo em flash de tetris quem gostar va jogar agora
botãos
diresionas move x gira
boa sorte

terça-feira, 20 de julho de 2010

SEGA "trabalhando numa solução" do Sonic Birthday Contest

Mas a votação continua aberta.

A gerente da comunidade, Kellie Parker, afirmou pro pessoal da TSSZ News que nesta tarde quando a empresa foi informada do que ela chama de "questão" a respeito dos votos irregulares no Sonic Birthday Contest o qual foi postado aqui hoje de manhã.

Parker disse:

"Nós estamos buscando uma solução e teremos mais informações em breve."

Até que essas informações sejam reveladas, a votação no concurso ainda continua nos dois lados, América do Norte e Reino Unido.

A gerente também reprimiu quaisquer preocupações crescentes no fórum da SEGA sobre o concurso, incitando os participantes e observadores a não entrar em contato com a empresa ou seus parceiros de marketing, Extra Mile Marketing, sobre o assunto. Isso depois que o número de telefone foi postado nas boards falando para irem reclamar direto com eles:

"Não há necessidade de entrar em contato conosco, nossas equipes de apoio, nossa equipe legal ou ainda o Extra Mile Marketing a respeito de tudo isso."

Muitos fãs pediram para que os resultados atuais fossem jogados fora, ou para que os vencedores fossem determinados de forma interna, mas o fato é que enquanto a SEGA está fazendo uma investigação interna, a página do concurso, causadora de tudo isso, ainda está aberta e recebendo votos. Nós vamos continuar trazendo mais detalhes dessa história assim que novos fatos aparecerem
(fonte power sonic)

domingo, 11 de julho de 2010

dicas para sonic para gba


  1. Sonic Advance
  2. Jogue com Sonic + Tails: na tela de seleção de personagens coloque o cursor sobre o Sonic e aperte para CIMA. Depois, coloque o cursor sobre o Tails e aperte BAIXO. Então, coloque o cursor sobre o Knuckles e aperte L e depois sobre a Amy e aperte R. Por último, coloque o cursor sobre o Sonic e aperte A.
  3. Sonic Advance 2
  4. Tiny Chao Garden: para ativar o Tiny Chao Garden, você precisa fechar o jogo com 1 personagem com todas as esmeraldas.
  5. Sound Test: fechando com 2 personagens com todas as esmeraldas.
  6. Time Attack Boss: fechando com 3 personagens com todas as esmeraldas.
  7. Amy: a Amy é uma personagem secreta nesse game, você a ativa fechando com os 4 personagens com todas as esmeraldas.
  8. Tails: vença o chefe da Music Plant com o Sonic.
  9. Cream: vença o chefe da Leaf Forest com o Sonic
  10. Knuckles: vença o chefe da Sky Canyon com o Sonic.
  11. Sonic Advance 3
  12. Menu Estágio Especial: complete os sete estágios especiais, e então no menu principal faça: CIMA, Direita, BAIXO, Esquerda, Direita, Esquerda ou na tela de menu, mesmo sem as sete esmeraldas, faça CIMA, R, BAIXO, L, DIREITA e ESQUERDA.
  13. Sound Test: para liberar o Sound Test é necessário que você termine a fase Final Zone e assim ele será liberado.
  14. Mudar a luminiosidade: Na tela título presione R e a luminiosidade vai mudando em três modos: Game Boy ; GBA ; GBA SP.
  15. Knuckles: terminar o ato 3 da Sunset Hill com Sonic liderando.
  16. Cream: terminar o ato 3 da Cyber Track com Sonic liderando.
  17. Amy: terminar o ato 3 da Toy Kingdom com Sonic liderando.
  18. Sonic Battle
  19. Passwords: existem alguns passwords para cartas dos jogadores. Use no Story Mode do Emerl na Central City na parte da Sonic Team. Eis alguns:
  20. alogK: Carta da Amy
  21. EkiTa: Carta do Chaos
  22. ZAhan: Carta da Cream
  23. tSueT: Carta do E-102y
  24. yU3Da: Carta do Knuckles
  25. AhnVo: Carta da Rouge
  26. ArmIa: Carta do Shadow
  27. 75619: Carta do Sonic
  28. OTrOI: Carta do Tails
  29. Veja o diário do Dr. Gerald: termine pela segunda vez o Story Mode de todos os personagens.
  30. Personalize Emerl: deixe Emerl personalizado, alterando suas cores. Para usá-las, utilize no modo Story. Aqui vão algumas delas:
  31. Ninja: Color 1 Shadow, Color 2 Rouge e Color 3 E-102.
  32. Megaman: Color 1 Sonic, Color 2 Chaos e Color 3 Cream.
  33. Halloween: Color 1 Tails, Color 2 Rouge e Color 3 Chaos
  34. Papai Noel: Color 1 Knucles, Color 2 E-102 e Color 3 Chaos
  35. Emerl Branco: Color 1 Rouge, Color 2 Shadow. e Color 3 Tails
  36. Sonic Pinball Party
  37. Como obter Super Sonic (True Last Stage): se for ao Ring Mode em todas as zonas, ao obter no última zona, você poderá ir ao True Last Stage com o Super Sonic como personagem.
  38. Sonic the Hedgehog Genesis
  39. Jukebox: para ativar a Jukebox, basta fechar o jogo. Se você não tiver pegado todas as esmeraldas, ativará apenas as músicas das fases, mas se tiver pego todas ativará também o Sound Effect.

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