domingo, 25 de abril de 2010

sonic 1 dicas

Sonic The Hedgehog

Existem 2 sistemas do jogo Sonic the Hedgehog. Você pode usar cada sistema no Mega Drive americano ou japonês. Para cada combinação existe uma condição, e os códigos se modificam. Tenha em mente a tabela aBAIXO:



Cartucho



Americano

Japonês

Console

Americano

Condição 1

Japonês

Condição 2

Condição 3

Obs.: Quando o código requisitaram de inserir o botão C no comando, os C's poderão ser inseridos em qualquer instante da inserção do código antes de apertar DIREITA, mesmo que os C's forem inseridos separadamente.

Sonic Kamikaze: Durante as demonstrações, segure C para evitar que Sonic pule e vá direto ao encontro dos obstáculos.

Seleção de fases: Durante a tela-título, aperte CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1 ou 2, ou CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Agora inicie o jogo com A+ START.

Slow Motion & Reset Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e na Condição 2, ou C, C, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Durante o jogo, pause o jogo e aperte A para resetar o jogo, B para o jogo seguir em câmera lenta e C para o jogo seguir quadro-a-quadro.

Edit Mode (Debug mode/Truque das mil faces) e Invencibilidade: Durante a tela-título, aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 2, ou aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Um som de anel irá soar. Agora aperte A+START durante a tela-título e mantenha A segurado até iniciar o jogo. Você iniciará o jogo invencível. Durante o jogo, Durante o jogo, aperte A para mudar as sprites (segure A e aperte C para mudar as sprites em ordem inversa), B para entrar e sair do Edit Mode e C para colar as sprites na tela. O código de Slow Motion & Reset Mode também será ativo.

Cheat Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1. Um som de anel irá soar. Os códigos de SLOW MOTION & RESET MODE e EDIT MODE & INVENCIBILIDADE referentes a versão japonesa serão ativos.

Veja o Staff do jogo (!): Durante a tela-título, aperte C seis vezes, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 2, ou C seis vezes, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Logo após o código ser inserido, mantenha segurado BAIXO+ A+B+C antes que a tela com a mensagem Sonic Team Presents apareça para que essa tela seja substituída por uma tela branca com o Staff do jogo. Após essa tela, aparecerá a mensagem Press START Button durante a tela-título.

> Para emuladores: é possível simular as 3 condições nos emuladores. Basta escolher a rom de um sistema, e no emulador forçar o uso do país. O modo mais fácil de fazer é escolhendo no país, o Japão. Usando a rom americana, fazer: C seis vezes, CIMA, BAIXO, Esquerda, Direita. O som de anel vai soar. Agora, bastaria resetar. O emulador Gens, apertando TAB, ele reseta toda a memória, e você perde o código. No Kega Fusion, o Reset, é igual ao reset do videogame, que não zera a memória. Caso prefira, veja a demonstração, e corte-a, apertando START. Logo após isso, já segure BAIXO + A + B + C. Assim, quando aparecer a tela, você verá o staff do jogo + a o botão Press START Button.

Veja o final: Ative o código de ver o Staff do jogo. Quando aparecer a mensagem Press START Button, entre na tela de Seleção de Fases e vá ao Sound Test. Selecione o item 9E para ver os créditos do jogo. Selecione o item 9F para ver o final do jogo.

Todas as esmeraldas: Entre na tela de seleção de fases e selecione Special Stage. Pegue a primeira esmeralda e aperte Reset assim que ela aparecer no placar. Repita a operação. Assim que pegar a sexta esmeralda, não aperte Reset e espere o jogo reiniciar normalmente para começar com todas as seis esmeraldas

sábado, 24 de abril de 2010

mario galaxy com sonic????


De acordo com uma mensagem de Twitter publicada pela revista inglesa Ngamer, especializada em plataformas da Nintendo, a mascote-símbolo da Sega, Sonic, será um personagem jogável em "Super Mario Galaxy 2", próxima aventura canônica do bigodudo da Nintendo.

Ainda, a publicação afirma que fases de Sonic estarão em Green Hill Galaxy, um dos cenários do novo "Super Mario Galaxy". Vale lembrar que o nome Green Hill remete a uma localidade clássica dos jogos de "Sonic the Hedgehog".

Se confirmada, é mais uma parceria entre as mascotes mais famosas da Sega e da Nintendo. Eles coestrelaram um jogo pela primeira em "Mario & Sonic at the Olympic Games", título para Wii e Nintendo DS baseado nas Olimpíadas de Pequim. A dose foi repetida em "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", desta vez tendo como tema as Olimpíadas de Inverno de Vancouver, que acontece a partir de 12 de fevereiro.

Sonic também apareceu em outro grande sucesso da Nintendo: "Super Smash Bros. Brawl", jogo de combate em que mascotes da Nintendo e convidados trocam sopapos.Em "Super Mario Galaxy 2", Mario conta com a ajuda de Yoshi, dinossauro verde que já foi parceiro do encanador em vários outros capítulos da série. A dupla contará com novas habilidades especiais, incluindo um item que permite que Mario perfure completamente um planetoide, de ponta a ponta, adicionando mais uma variante à sua mecânica de jogo. O jogo tem lançamento previsto para 2010 no Wii, sem data mais concreta até o momento.

sábado, 3 de abril de 2010

pare com isso


gente o vídeos que não esta no site do sonic 4 e um pedaço tirado sem autorisasão ou seja não ajude a pirataria na net vídeo só original